Что значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Погружение в концепцию мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в употребление не так давно, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал виртуальный мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Виртуальная среда (VR) дает возможность окунуться в цифровое мир с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, встраивает электронные объекты на реальный мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Основные особенности виртуальных миров
С тех самых технологии шагнули существенно вперед. Возникли более новые задумки:
- Постоянство: вселенные существуют автономно от нахождения пользователя.
- Связь: пользователи могут общаться один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя экономика с потенциалом торговли виртуальными ценностями.
- Персонализация: разработка неповторимых аватаров и контента.
- Эластичность: способность одновременного нахождения миллионов пользователей.
Художники организуют интерактивные экспозиции напрямую внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители организуют шоу на сценах Fortnite; авторы организуют литературные вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все это делает искусство доступнее и разнообразнее.
Эволюция онлайн вселенных: от Second Life до современных систем
AI занимается за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже модерацию чатов. Например, системы способны автоматически идентифицировать токсичное поведение или генерировать неповторимые окружения для всякого пользователя.
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для совместного креатива – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах ученики организуют тусовки с одноклассниками без учета удаленности городов.
- Roblox – площадка для создания собственных гейм-проектов и общественных зон.
- Fortnite – вначале игра от видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Данные черты отличают метавселенные от стандартных интернет-игр или чат-комнат. Тут создается полная замена реальной реальности – со личными законами, финансовой системой и обычаями.
Техники за кулисами виртуальных миров
С целью разобраться в концепции цифровых вселенных более подробно, следует определить их ключевые признаки:
Компьютерная и дополненная действительность
Размышляя о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить дома, организовывать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя пик востребованности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Ненатуральный ум
Каждый из этих инициатив по-своему реализует идею мета-вселенной: одни делает ставку на созидание юзеров, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Облачные вычисления
Современное толкование метавселенной содержит в себя объединение онлайн областей, дополненной и цифровой реальности, цифровых экономик и взаимодействующих систем. Это не не изолированное софт или видеоигра, а больше как структура 7к интегрированных вселенных, где люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Виртуальная вселенная глазами юзера: переживания юношества
Построение масштабной метавселенной зависит от сочетания нескольких одновременно передовых технологий:
- Больше 80% юных людей 13–24 лет как минимум один раз участвовали в цифровые мероприятия (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% считают, значимым возможность настроить личного аватара.
- Больше трети уже использовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных за пределами развлечений
Обучение
Виртуальные уроки позволяют организовывать уроки в международном масштабе с ощущением полного погружения. Пофантазируйте себе занятие прошлого Древнего Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизеха или лабораторную работу в области химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже проводят эксперименты с лекциями в VR; в частности, МГУ организовывал тестовые программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Задача
Виртуальные миры могут стать площадкой для включающих проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность перемещаться по миру без ограничений; учреждения 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
Общественные программы
Пандемия ускорила перемещение к удаленке. Метавселенная обеспечивает инновационный этап сотрудничества: можно находиться за общим рабочим местом с сотрудниками из разных стран или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Фирмы вроде Microsoft активно продвигают Mesh и 7К казино – инструменты для коллаборации в смешанной реальности.
Мастерство и культура
Клауд сервисы гарантируют эластичность: огромное количество серверов в разных странах позволяют многим юзерам оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Финансы метавселенных: как она функционирует?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Трудности прогресса цифровых вселенных
Техничные ограничения
Правовые вопросы
Защита информации
Эмоциональные угрозы
Как российские компании воспринимают на метавселенные?
- VK представила собственную площадку VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с услугами дополненной реальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку социальных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт инициировал образовательный «Метавселенная», в котором обучающиеся учатся проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост числа {новых компаний
