Каково такое метавселенная и имеют ли они перспективы?

Углубление в понятие мета-мира

Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил цифровой мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся техно-реальность.

Виртуальная среда (VR) дает возможность войти в цифровое среду с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, накладывает виртуальные элементы на физический окружение через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

Основные черты метавселенных

Для генерации Z и альфа-поколения онлайн среда стала привычной частью быта. Они легко переключаются в пределах сообщениями, соцсетками и играми. Метавселенная для них – это органичное продолжение обычных цифровых платформ.

  • Непрерывность: вселенные существуют автономно от присутствия юзера.
  • Взаимодействие: юзеры способны общаться друг с другом и с внешней средой.
  • Экономика: внутренняя структура с возможностью обмена электронными ценностями.
  • Персонализация: разработка особенных аватаров и контента.
  • Расширяемость: потенциал синхронного нахождения огромного количества пользователей.

Несмотря на то, что геймерская отрасль является ведущим катализатором развития метавселенных, их перспективы превосходит границы развлечений.

Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до современных систем

Данные характеристики различают виртуальные миры от стандартных интернет-игр или чат-комнат. Тут разрабатывается полная замена материальной реальности – со своими законами, хозяйством и традициями.

Пандемия подтолкнула перемещение к удаленке. Виртуальная реальность обеспечивает новый степень коллаборации: можно «сидеть» за общим столом с сотрудниками из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Организации похожие на Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в объединенной реальности.

  • Roblox – площадка для разработки персональных игр и общественных мест.
  • Fortnite – вначале игра с третьего лица превратился в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – независимый виртуальный мир на основе блокчейна Ethereum.

Говоря о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать дома, создавать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.

Техники за сценой виртуальных миров

Согласно изучению экспертной компании Newzoo за минувший год:

Виртуальная и усиленная действительность

Творцы устраивают взаимодействующие выставки прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят выступления на аренах Fortnite; литераторы организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное превращает искусство понятнее и разнообразнее.

Искусственный разум

Технология блокчейн и NFT

С целью разобраться в явлении метавселенных более подробно, важно выделить их основные признаки:

Облачные вычисления

Технологии блокчейна обеспечивают воплотить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют шанс закупать неповторимые предметы: одежду для персонажа, участок или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.

Цифровая вселенная глазами юзера: переживания молодежи

С тех самых времен техпроцессы прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Возникли более современные проекты:

Любой из этих инициатив по-своему реализует концепцию мета-вселенной: одни делает ставку на творчество пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.

  • Более 80% молодых особей 13–24 лет хотя бы раз посещали цифровые мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
  • Примерно 60% думают, существенным способность персонализировать личного аватара.
  • Более трети на данный момент использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Использование цифровых вселенных за пределами увеселений

Современное понимание метавселенной включает в себя сочетание онлайн пространств, расширенной и симулированной реальности, цифровых экономик и интерактивных площадок. Это вовсе не не просто изолированное приложение или игра, а скорее как структура топ лучших онлайн казино интегрированных миров, где участники могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.

Обучение

Клауд платформы обеспечивают эластичность: тысячи хостов по всему миру позволяют многим юзерам находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.

Задача

Создание масштабной виртуальной вселенной нуждается в сочетания нескольких одновременно инновационных техник:

Социальные инициативы

Мастерство и традиции

Цифровые классы позволяют организовывать занятия в международном масштабе с впечатлением тотального участия. Вообразите свою лекцию истории Древнего Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизы либо лабораторную работу по химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже испытывают с занятиями в VR; к примеру, МГУ устраивал пилотные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.

Хозяйство виртуальных миров: как она устроена?

  • In-game Money (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Decentraland)

Трудности эволюции виртуальных миров

Технические препятствия

Юридические вопросы

Безопасность данных

Ментальные опасности

Как русские компании смотрят на метавселенные?

  • VK представила личную платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
  • Yandex тестирует с программами расширенной реальности для ориентирования по мегаполисам.
  • Mail.ru Group вкладывает средства в создание общественных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.

Столичный Технический университет начал образовательный курс, где обучающиеся осваивают проектировать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают увеличение числа {новых компаний