Каково такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Углубление в понятие мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил цифровой мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Виртуальная среда (VR) дает возможность войти в цифровое среду с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, накладывает виртуальные элементы на физический окружение через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Основные черты метавселенных
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн среда стала привычной частью быта. Они легко переключаются в пределах сообщениями, соцсетками и играми. Метавселенная для них – это органичное продолжение обычных цифровых платформ.
- Непрерывность: вселенные существуют автономно от присутствия юзера.
- Взаимодействие: юзеры способны общаться друг с другом и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя структура с возможностью обмена электронными ценностями.
- Персонализация: разработка особенных аватаров и контента.
- Расширяемость: потенциал синхронного нахождения огромного количества пользователей.
Несмотря на то, что геймерская отрасль является ведущим катализатором развития метавселенных, их перспективы превосходит границы развлечений.
Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до современных систем
Данные характеристики различают виртуальные миры от стандартных интернет-игр или чат-комнат. Тут разрабатывается полная замена материальной реальности – со своими законами, хозяйством и традициями.
Пандемия подтолкнула перемещение к удаленке. Виртуальная реальность обеспечивает новый степень коллаборации: можно «сидеть» за общим столом с сотрудниками из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Организации похожие на Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в объединенной реальности.
- Roblox – площадка для разработки персональных игр и общественных мест.
- Fortnite – вначале игра с третьего лица превратился в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на основе блокчейна Ethereum.
Говоря о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать дома, создавать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Техники за сценой виртуальных миров
Согласно изучению экспертной компании Newzoo за минувший год:
Виртуальная и усиленная действительность
Творцы устраивают взаимодействующие выставки прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят выступления на аренах Fortnite; литераторы организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное превращает искусство понятнее и разнообразнее.
Искусственный разум
Технология блокчейн и NFT
С целью разобраться в явлении метавселенных более подробно, важно выделить их основные признаки:
Облачные вычисления
Технологии блокчейна обеспечивают воплотить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют шанс закупать неповторимые предметы: одежду для персонажа, участок или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Цифровая вселенная глазами юзера: переживания молодежи
С тех самых времен техпроцессы прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Возникли более современные проекты:
Любой из этих инициатив по-своему реализует концепцию мета-вселенной: одни делает ставку на творчество пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
- Более 80% молодых особей 13–24 лет хотя бы раз посещали цифровые мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
- Примерно 60% думают, существенным способность персонализировать личного аватара.
- Более трети на данный момент использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование цифровых вселенных за пределами увеселений
Современное понимание метавселенной включает в себя сочетание онлайн пространств, расширенной и симулированной реальности, цифровых экономик и интерактивных площадок. Это вовсе не не просто изолированное приложение или игра, а скорее как структура топ лучших онлайн казино интегрированных миров, где участники могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Обучение
Клауд платформы обеспечивают эластичность: тысячи хостов по всему миру позволяют многим юзерам находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Задача
Создание масштабной виртуальной вселенной нуждается в сочетания нескольких одновременно инновационных техник:
Социальные инициативы
Мастерство и традиции
Цифровые классы позволяют организовывать занятия в международном масштабе с впечатлением тотального участия. Вообразите свою лекцию истории Древнего Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизы либо лабораторную работу по химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже испытывают с занятиями в VR; к примеру, МГУ устраивал пилотные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Хозяйство виртуальных миров: как она устроена?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Трудности эволюции виртуальных миров
Технические препятствия
Юридические вопросы
Безопасность данных
Ментальные опасности
Как русские компании смотрят на метавселенные?
- VK представила личную платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с программами расширенной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в создание общественных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.
Столичный Технический университет начал образовательный курс, где обучающиеся осваивают проектировать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают увеличение числа {новых компаний
